Sesión 5

 Sesión 5

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Sesión 5

·        A través de una dinámica se hicieron grupos. Los grupos los hacía un programa donde repartía de forma aleatoria los integrantes de cada grupo después de eso nos reunimos como grupo y realizamos lo que era una actividad a través de un link en una plataforma que se llamaba wordwallnet. 

link 

Dentro de ella habían unas tarjetitas cada quien tenía que puchar una y de acuerdo a eso se descubría una aplicación una herramienta de aprendizaje después de eso a través de una plataforma digital se creaba una presentación podía ser en Canva, Blogger y en otras. Para poder definir con nuestras palabras lo que conocíamos de esa aplicación y explicar de qué manera se usaba una de las aplicaciones que se indicaron era Pinterest, Tomy digital, también otras como Classroom que son herramientas que nos ayudan a organizar clases en grupo de estudiantes y otras que son de ayuda visual que son en sí plataformas educativas.

 O dicho de otra manera juegos educativos con las diferentes aplicaciones que no sé servirían como auxiliadores en nuestra tarea docente.




juegos educativos

·        Luego en actividad grupal por equipos nos reunimos para crear lo que era un juego educativo en la aplicación Educaplay los diferentes grupos realizaron lo que era un crucigrama un vídeo informativo bloque un diseño de frog un wordwall.

CrCrucigrama




·      Luego en un link que se denomina encurtador de link se realizaba lo que era un cuál crucigrama el cual tenía diferentes opciones para poder crearlo podía ser grande pequeño podía tener palabras inversas cruzadas y podía ser de diferentes formas como lo era forma de buen corazón de una flor una carita.

Crucigrama


·        Se nos explicó luego del trabajo final del bimestre que es la creación de un portafolio de evidencias del curso y también en el blog ver lo que es la descripción de cada una de esas actividades que se realizaron durante toda la unidad.

htPortafolio digital

·        Al igual al que la creación de 2 juegos educativos el cual vamos a compartir o compartimos con nuestros compañeros para que puedan jugar y de esa manera será por finalizado nuestro curso de tecnología aplicada a la educación.

Juego 1

Juego 2

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